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找对象硬性条件是什么意思,硬性条件是啥意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理(lǐ)的《晶核(hé)》一款魔(mó)导(dǎo)朋(péng)克题材(cái)的大型(xíng)箱庭式动(dòng)作RPG游戏游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

《晶核》动作的(de)流畅(chàng)度(dù)绝对是(shì)目前(qián)手游双(shuāng)端市(shì)场中的上游(yóu)水平(píng),尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协(xié)会的一员,在(zài)阿(ā)找对象硬性条件是什么意思,硬性条件是啥意思特兰世界(jiè)进行探索,寻找世界能量之(zhī)源晶(jīng)核的秘(mì)密。

战(zhàn)斗意(yì)志将在(zài)此重燃,浮空闪避多维出击,感受(shòu)在(zài)瞬息战局(jú)上以技克(kè)敌的酣(hān)畅淋漓!环环相(xiāng)扣的(de)大(dà)型立体箱庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各(gè)方势力,运(yùn)用丰富(fù)的技能(néng)系统,自由搭配组合(hé),顺(shùn)畅切(qiè)换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准备(bèi)好(hǎo)了(le)吗(ma)?

一、可(kě)玩性(xìng)

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充(chōng)足(zú)的,开服(fú)两个月,已经有两个团(tuán)本和(hé)几种玩法(fǎ)了,但(dàn)是最后还(hái)是(shì)会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊(liáo)的(de)打团本装(zhuāng)备加强化,前者周期长,后(hòu)者搞心态,所以开(kāi)服役(yì)两个月的流(liú)失率(lǜ)已经很(hěn)严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅度绝(jué)对是目(mù)前手(shǒu)游双端市场中的(de)上游(yóu)水平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有操作(zuò)性,技能共用一(yī)个按键的设计也很合理周到,这(zhè)两点(diǎn)是(shì)值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一(yī)般,缺(quē)乏拳(quán)拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的(de)时候感(gǎn)觉是(shì)纸人在对砍。

三(sān)、平衡性(xìng)

前期不(bù)明显,但(dàn)是魔剑(jiàn)和狂(kuáng)战(zhàn)在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但(dàn)是当(dāng)大家的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官(guān)方做出改变后,职业操作付出和伤害收入的差距(jù)开始(shǐ)明(míng)显拉大。以(yǐ)魔(mó)剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分(fēn)数差不多的时候(hòu),国王精英伤害常年(nián)拉(lā)30%。主要(yào)问题(tí)是魔剑(jiàn)要想(xiǎng)打出(chū)高(gāo)输出,就要实打实的打9-12连实(shí)战(zhàn)。但是(shì)国王本和(hé)女王本(běn)的(de)女王都爱来回走动(dòng),而且经常冻技(jì)能导致实战(zhàn)中绝影(yǐng),真(zhēn)的很难刷,会(huì)经(jīng)常(cháng)断线。这时候如果没有猫,基(jī)本(běn)上只能被平(píng)a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还(hái)需要考虑(lǜ)是否在残影刷新前放其他技能,更别(bié)说是躲(duǒ)避各(gè)种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模(mó)只打一下(xià)等bug,这都(dōu)会让实战绝影(yǐng)很难,从而大大降低(dī)输出(chū)。相反,本(běn)命(mìng)收集(jí)齐的赏金基(jī)本是80%的时间火力(lì)倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳定。 这还(hái)没提到(dào)现(xiàn)在最酷的元(yuán)素,真的是完(wán)全(quán)碾(niǎn)压其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发和续(xù)航(háng)双重优势(shì),PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺(tǐng)高的,目前最多可以有7个(gè)职业(yè),刷图升级(jí)基本上是(shì)每小时(shí)一(yī)个号(hào),满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右(yòu),每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时(shí)。更不用说团本、灵(líng)响(xiǎng)、两周一次的决斗(dòu)场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班(bān)一样。

不过(guò),这(zhè)也是对平民比较友好的(de)一点,氪度直线下降,基本上月卡和(hé)大月卡(kǎ)以外的所有道具都可以通过(guò)搬砖还钱的方式获得(dé),虽(suī)然(rán)金价一直在(zài)跌,但是搬砖的(de)收入还(hái)是比较高的,0氪(kè)的(de)天空也很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟(zāo)糕的部分(fēn)是运营(yíng),基本上(shàng)各种雷(léi)点(diǎn)都(dōu)踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽(huī)记而(ér)言(yán),官方除了不断提(tí)高徽记的价(jià)格(gé)上(shàng)限之外(wài),没有任何(hé)手段,导致徽记供不应求或者(zhě)被刻(kè)意压(yā)货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还(hái)是(shì)买不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的(de)账号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落自(zì)己装备的概(gài)率几乎为零,有(yǒu)时候(hòu)才(cái)一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大(dà)枪加一把武(wǔ)器(qì),五个狂(kuáng)战加一把武器,本命却只出了一个(gè)。有意(yì)思的(de)是,大枪号上出了四(sì)把(bǎ)魔(mó)剑, 但是没有一(yī)件(jiàn)自(zì)己本命的(de)装(zhuāng)备,两件在元素号上,加(jiā)上(shàng)自己拉(lā)满祈愿(yuàn)的几件,好不容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让(ràng)你(nǐ)出金(jīn)祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普(pǔ)通深渊(yuān)的5倍,结(jié)果一(yī)般的ss也在其中,有时候200体力保底,结(jié)果是(shì)个普通的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是(shì)团本掉落的(de)设计,这个图突出了(le)一个随机性,没有任何交换机(jī)制,全(quán)靠随机刷脸找对象硬性条件是什么意思,硬性条件是啥意思(liǎn),成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化(huà)完全是(shì)敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新后还时不时闪出退之外,pc的(de)优化也(yě)离谱(pǔ),游戏(xì)会(huì)经(jīng)常(cháng)报错和直接卡(kǎ)死,注意是游(yóu)戏(xì)卡死(sǐ),电脑其他完全没问题,而(ér)且,这个情况完(wán)全是随机(jī)的,有时候是(shì)读条,有时候打本的时候,有时(shí)候是站(zhàn)街。各种修(xiū)复(fù)、重装,从A固态换到B固态(tài)(固态是(shì)旗(qí)舰级别,其他游戏(xì)没有这个问题),都不解决问题,真(zhēn)的让人无(wú)语。

七(qī)、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目(mù)前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,但是游(yóu)戏(xì)的运营服务和游戏优化部分不是很到位(wèi),希(xī)望官方能(néng)够继续改进(jìn),给玩家更好的游(yóu)戏体(tǐ)验。

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